要做就做No.1!——记高一4班班会课
学生活动 浏览次数:1311 发布时间:2020-05-13 09:43:13
益智类游戏,不需要花费大量的时间和精力甚至金钱,就可以收获游戏的快感。它不仅锻炼脑力,还促进团队精神。所以,近年来以狼人杀、剧本杀、密室逃脱等益智类游戏的蓬勃发展形成了一种新的潮流,其中更出现了职业选手这样的新兴行业,为许多年轻人提供多种多样的就业机会。这样的潮流更称的上是一阵“国潮”。在组织这次班会课时,我们收集了不少益智类的小游戏让大家参与,不仅作为一次脑力的试炼与同学之间默契的团队精神的开发,更是一次对这阵“国潮”的了解与测评。
思想政治课上,商文成老师讲解的整体与部分的关系在这次班会中很好地展现出来,每一个参赛队组都是一个小小的整体,每一位成员都是其中的一个部分。几位同学大展身手,使每个游戏过程精彩纷呈;更重要的是,大家在台下也齐心协力地帮助台前的同学们解答问题。这恰好印证了“整体统率着部分,具有部分所不具备的功能,部分服从和服务与整体”这一段文字。但如果没有部分同学的积极参与和“脑洞大开”,整体离开了部分也就不复存在了。本次班会上使用的题目都还是非常有难度的,对观察力、逻辑思维能力、推理能力、心理素质等等都有一定的要求。但即便赛前有许多同学大呼规则复杂,在课上也依然踊跃尝试,以杭外人的严谨态度对待所有的题目,力求找出最优解。许多同学将个人部分的功能发挥到了极致,当然也有部分在场下积极参与的智囊团同学,认真当起黄金辅助,与参与选手同心协力走向成功。政治书上还有这样一段知识,“部分的功能及其变化会影响整体的功能,关键部分的功能及其变化甚至对整体的功能起决定作用。”在游戏临近尾声时,三队胶着在同一位置,在超高难度的题目面前依然难分伯仲。但在赛点倒计时的关键时刻,我们班的叶砺行同学凭借自己超群的洞察力,揭开了谜题,成为自己队伍赢得最终胜利的关键。这恰如其分地证明了关键部分对整体功能的决定作用。他被评选成为本场最佳参与者时,大家都为他送上了热烈的掌声。
益智游戏并不局限于年龄,它适合各个年龄段的同学,它可以激发我们的推理思考能力,增强协调能力;联络同学感情,促进团队意识的培养;增加观察力,培养耐心、专注力等。可以说每一个游戏都离不开所有同学的努力,正因为大家齐心协力,才让这些游戏变得精彩,使我们的班会课变得充实。本次班会最让人惊喜的地方是,同学们一旦对一个游戏有不理解或者玩得不好的地方,就会暂时抛开竞争,一起专心研究题目。在班会前尝试“解码战”时,有的同学没有理解好规则,其余所有人陪着一起补课;题目想不出来,停下游戏进程一起思考尝试;每次题目出来时,不管是不是自己或自己队的题,所有人都会去尝试着思考解答。就好像学霸们碰到难题总是充满兴趣凑到一起,讨论得热火朝天。即便在游戏中是竞争对手,也没有忘记除去对手的身份我们都是高一4班的一员,大家一起思考、动脑,一起欢笑、打闹,这或许就是我们的团魂吧。
没有嫉妒,没有竞争,有的只是对解开谜题的热爱和钻研精神、对彼此了解和信任,认真对待每一个游戏,所有人都想赢但胜负却始终没有放在第一位。我们彼此鼓励信任,共同进步。
首先,我要感谢我的父母,感谢他们培育了我。其次,我要感谢老师们,感谢他们对我的辛勤指导。此外,我还要感谢举办本次班会的同学们,让我有幸参与这么精彩的游戏。在这届班会课上,我确实感受到了同学们对益智游戏的热情。我以后也会想多去玩这类益智游戏,感受这一阵“国潮”带给我们的全新体验!
——本场“MVP” 叶砺行
(高一4班 傅笑炜、蒋方琳、张诗琦)